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一周网页游戏核心要闻盘点060

2019/08/23 来源:铜川信息港

导读

当前位置: 周报盘点 一周网页游戏核心要闻盘点(06.0 -06.09) 一周网页游戏核心要闻盘点(06.0 -06.09) 来源:265G

当前位置: 周报盘点 一周网页游戏核心要闻盘点(06.0 -06.09) 一周网页游戏核心要闻盘点(06.0 -06.09) 来源:265G产业频道201 -06-1 10时 265G产业频道整理: 一周网页游戏核心要闻盘点(06.0 -06.09),内容涵盖:行业动态、产品市场、人物观点、数据分析。

上期回顾:一周网页游戏核心要闻盘点(05.27-06.02)

【行业动态】

在过去,并购退出被视为创业失败,成功者只有一条走向IPO的路。但是现在,并购退出成为所有创业者必须思考的新选项。2012年以来,对创新型公司的并购达到258亿元,下半年并购市场即将超过创业板、中小板融资金额,成为中国另一块的退出渠道。

6月6日,华谊兄弟停牌后发布公告,证实了市场猜测的马云减持套现的传言。由于马云的话题性,媒体和公众把目光集中到了马云身上。但被公众忽视的是,华谊兄弟并未复牌。据知情人士透露,华谊兄弟停牌很可能是并购游戏公司。

美国知名移动数据监测机构App Annie披露了中国iOS收入排名前10位的发行商,它们全是游戏开发企业,分别是博雅互动、LV1、HappyLatte、PinIdea、Haypi、人人游戏、胡莱游戏、Tap4Fun、iFree Studio和顽石互动。季度,这十大开发者总收入的90%来自海外。

【产品市场】

据消息人士透露,早前传出月流水过五千万的《街机三国》,目前月流水已经达到了过亿的规模。265G向《街机三国》相关负责人求证该数据时,对方并未否认,只是表示投资方要求对《街机三国》的数据暂时保密。

巴别时代CEO赵暕在接受网友提问时表示,巴别时代手游研发将更侧重于弱联网。

曾强透露,骏梦一直在密切关注着国内手机游戏市场的发展状况,也已经提前布局了多个项目。骏梦是一家坚持精品战略的公司,我们相信高质量的产品,永远能在市场上取得应有的成绩。

近,一款叫做“疯狂猜图”的手机游戏开始在微信圈流行。这款并未在传统游戏平台进行过多宣传的“轻游戏”,却利用微信朋友圈的传播火了。

根据“疯狂猜图”开发团队提供的数字显示,从5月29号开始,新增游戏用户开始快速增长,6月7日一天的新增用户数达到 0万,目前的每日的活跃用户数超过50万。

【人物观点】

石海认为,中国手游的混沌期将会比想象中的要长,水分更大。而移动互联网领域终将会有两类公司能活下去:1、有用户的,不能研发靠代理游戏也能活下来;2、有产品基因的公司。

6月6日,265G消息,经证实,无端科技创始人之一张梦觉离职无端科技,加盟易娱。

张梦觉发布微博称“关于离开:因家庭因素,我将于近日离开杭州,同时辞去无端科技一切职务。感谢所有曾在无端科技一起奋战的战友们,感恩我们一起奋斗的青春岁月。还要特别感谢三年多来圈内各位大佬以及兄弟姐妹们对无端科技与我的支持,希望在今后的日子里能继续得到大家的支持。”

陈礼标并不认为手机游戏的发展会对网页游戏有所冲击,在他看来,之前的游戏主要做的是核心玩家,而手机游戏页游的玩家包括其他十几亿的非玩游戏的人。而且手机游戏融入了更多的社交分享,如分享到朋友圈、微博、空间、微信等,传播途径更为广泛。

【数据分析】

受到客户端网游的游戏发展放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓。根据统计,2012 中国网络游戏市场的交易总量约为 276 亿元,同比增长 5. %。

本月入库的网页游戏达到了一个峰值,入库的新游多达52款,5月份的一个周五一天入库开测的游戏就多达十多款。

不仅数量上多,质量上也同样不容小视,有来自腾讯、畅游、forgame、动网、4 99、心动、游族等多家大牌厂商的网页游戏问世,五月的页游市场可谓是精彩纷呈。

 

 

 

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